مواد پر جائیں
مرکزِ معلومات

فرہنگ

رمی ٹپس میں استعمال ہونے والی اصطلاحات کی سادہ اردو میں تعریفیں۔

001
KYC
نو یور کسٹمر — شناخت کی تصدیق کا عمل جو رقم نکالنے سے پہلے پلیٹ فارم پر پورا کرنا ضروری ہوتا ہے، اس میں ID اور پتے کا ثبوت شامل ہوتا ہے۔
002
RTP
ریٹرن ٹو پلیئر — یہ فیصد بتاتا ہے کہ گیم طویل مدت میں لگائی گئی رقم کا کتنا حصہ واپس کرتا ہے، مثلاً 95% RTP کا مطلب ہے ہر ₹100 میں سے اوسطاً ₹95 واپس ملتے ہیں۔
003
Wagering Requirement
بونس رقم کو نکالنے سے پہلے اسے کتنی بار داؤ پر لگانا ضروری ہے، اسے wagering requirement کہتے ہیں — جتنا زیادہ، اتنا مشکل۔
004
امپیور سیکوئنس
رمی میں لگاتار پتوں کا گروپ جس میں ایک یا زیادہ جوکر شامل ہوں تاکہ سیٹ مکمل کیا جا سکے۔
005
بائبیک
ٹورنامنٹ میں ابتدائی مرحلے میں ختم ہونے پر دوبارہ داخل ہونے کا اختیار جو اضافی فیس دے کر استعمال کیا جا سکتا ہے۔
006
بلائنڈ پلے
تین پتی میں پتے دیکھے بغیر شرط لگانا — اس طرح داؤ آدھا رہتا ہے لیکن خطرہ زیادہ ہوتا ہے۔
007
پرا ڈیکلریشن
رمی میں اس وقت ڈیکلریشن کرنا جب آپ کے پاس ابھی مکمل سیٹ نہ ہو — یہ غلطی بھاری جرمانے کا سبب بنتی ہے۔
008
پوائنٹس رمی
رمی کی سب سے تیز قسم جہاں ہر پوائنٹ کی ایک مالی قدر ہوتی ہے اور جیتنے والا ہارنے والوں کے کل پوائنٹس کے حساب سے رقم وصول کرتا ہے۔
009
پوزیشن ایڈوانٹیج
ٹیبل پر بعد میں چال چلنے کا فائدہ — آخری پوزیشن والا کھلاڑی دوسروں کے فیصلے دیکھ کر زیادہ سمجھداری سے داؤ لگا سکتا ہے۔
010
پیور سیکوئنس
رمی میں ایک ہی سوٹ کے لگاتار تین یا زیادہ پتے جن میں کوئی جوکر استعمال نہ ہو — درست ڈیکلریشن کے لیے یہ لازمی ہوتا ہے۔
011
تین پتی بوٹ
آن لائن تین پتی میں خودکار کمپیوٹر حریف جو انسانی کھلاڑی کی غیر موجودگی میں کھیلتا ہے — عموماً ٹیبل بھرنے کے لیے استعمال ہوتا ہے۔
012
ٹائم بینک
وہ اضافی وقت جو کھلاڑی کو مشکل فیصلے کے لیے دیا جاتا ہے جب اس کا معمول کا وقت ختم ہو جائے — محدود بار استعمال کیا جا سکتا ہے۔
013
ٹلٹ
مسلسل ہار کے بعد جذباتی طور پر بے قابو ہو کر غلط فیصلے کرنا — یہ حالت رقم کے بڑے نقصان کی عام وجہ ہوتی ہے۔
014
جوکر کارڈ
رمی میں بے ترتیب منتخب کیا گیا پتہ جو کسی بھی مطلوبہ پتے کی جگہ لے سکتا ہے تاکہ سیٹ یا سیکوئنس مکمل ہو۔
015
چال
تین پتی میں پتے دیکھنے کے بعد شرط لگانا — اسے 'سین' بھی کہتے ہیں اور اس میں داؤ بلائنڈ سے دوگنا ہوتا ہے۔
016
ڈراپ آپشن
رمی میں گیم شروع ہوتے ہی یا درمیان میں ہاتھ چھوڑنے کا فیصلہ جس میں محدود پوائنٹس کا جرمانہ ملتا ہے۔
017
ڈیڈ وڈ
رمی میں وہ پتے جو کسی سیٹ یا سیکوئنس میں شامل نہیں ہوتے — گیم ہارنے کی صورت میں انہی کے پوائنٹس کا حساب ہوتا ہے۔
018
ڈیلز رمی
رمی کی ایک قسم جس میں ہر ڈیل کے شروع میں چپس یکساں تقسیم ہوتی ہیں اور مقررہ ڈیلز کے بعد سب سے زیادہ چپس والا کھلاڑی جیتتا ہے۔
019
ریسپانسبل گیمنگ لمٹ
وہ خود ساختہ حد جو کھلاڑی پلیٹ فارم پر روزانہ یا ہفتہ وار جمع اور ہار کی زیادہ سے زیادہ رقم کے لیے مقرر کر سکتا ہے۔
020
ریک
ہر ہاتھ سے آن لائن پلیٹ فارم کی طرف سے لی جانے والی چھوٹی فیس یا کمیشن، عموماً پوٹ کا 2 سے 5 فیصد ہوتی ہے۔
021
سائیڈ پوٹ
جب کوئی کھلاڑی آل ان ہو جائے تو باقی کھلاڑیوں کی اضافی شرطوں سے بننے والا الگ پوٹ جسے آل ان کھلاڑی نہیں جیت سکتا۔
022
شو
تین پتی میں جب صرف دو کھلاڑی رہ جائیں تو ایک کھلاڑی مخالف کے پتے دیکھنے کے لیے ادائیگی کر سکتا ہے — جسے شو کہتے ہیں۔
023
فری رول
وہ ٹورنامنٹ جس میں داخلہ مفت ہو لیکن جیتنے پر حقیقی انعام ملے — نئے کھلاڑیوں کے لیے بغیر خطرے کے تجربہ حاصل کرنے کا موقع۔
024
کیش ٹیبل
وہ گیم ٹیبل جہاں حقیقی رقم سے کھیلا جاتا ہے، پریکٹس یا فری چپ ٹیبل کے برعکس — یہاں جیت اور ہار دونوں مالی ہوتے ہیں۔
025
مولٹی ٹیبلنگ
ایک ہی وقت میں ایک سے زیادہ ٹیبل پر بیک وقت کھیلنا — تجربہ کار کھلاڑی اس سے کمائی بڑھاتے ہیں لیکن غلطیوں کا خطرہ بھی بڑھتا ہے۔